每日分享|3D视觉成像之飞行时间法
3D视觉成像大致可分为光学和非光学成像方法,当下应用最多的还是光学方法,包括:飞行时间法、结构光法、激光扫描法、莫尔条纹法、激光散斑法等,从运动获得形状、从阴影获得形状。本次为大家带来最典型的飞行时间法。

💦 它是什么:飞行时间(Time-of-Flight, ToF)原理:ToF相机通过测量光线从发射到被物体反射回相机所需的时间来确定物体的距离。这通常涉及到发射近红外光脉冲,并测量这些脉冲的往返时间。根据光速是恒定的原理,通过测量时间可以精确计算出距离,从而生成深度图像。

🔥 飞行时间测量技术(D-ToF):直接飞行时间(Direct ToF,D-ToF)即直接发射一个光脉冲,之后测量反射光脉冲和发射光脉冲之间的时间间隔,就可以得到光的飞行时间,当探测器接收到目标发出的光回波时,探测器直接存储往返时间。目标距离z可通过该简单方程进行估算。

🔥 飞行时间测量技术(I-ToF):间接飞行时间(Indirect ToF,I-ToF)发射的并非一个光脉冲,而是调制过的光。接收到的反射调制光和发射的调制光之间存在一个相位差,通过检测该相位差就能测量出飞行时间,从而估计出距离。其中往返行程时间是从光强度的时间选通测量中间接外推的。

💥 它的特点:和结构光方式相比,ToF并不需要对光的图案做复杂解析,只需要反射回来即可,这大大的提高了鲁棒性,深度信息还原度比结构光好很多,点云的完整性更好。

🚀 它的优缺点:◾ 软件复杂性低,设计与应用简单

                   ◾ 暗光与强光环境适应性较好

                   ◾ 低功耗,低成本

                   ◾ 探测距离较远,响应速度较快

                   ◾ 室外受自然光红外线影响较大,远距离无法保证精度

版权声明:本文为V社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(V社区),文章链接、文章作者等基本信息,否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至:v-club@hikrobotics.com 进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。
上一篇

每日分享|揭开3D机器视觉的神秘面纱

下一篇

每日分享|3D视觉成像之结构光原理

评论请先登录 登录
全部评论 0
Lv.0
0
关注
442
粉丝
82
创作
913
获赞
相关阅读
  • 第三届‘悉灵杯’基于MV-DT01SDU相机获取深度图和彩色图
    2024-09-18 浏览 0
  • 海康移动机器人技术资料目录
    2024-09-21 浏览 0
  • VM算法平台-PLCS7通讯-二维码字符串接收及发送至S7的string类型相关问题-二维码命名存图
    2024-09-13 浏览 0
  • usb共享网络更改路由
    2024-09-24 浏览 0
  • 【MVS4.0新功能一览】第三篇采集卡相关功能
    2024-08-29 浏览 0

请升级浏览器版本

您正在使用的浏览器版本过低,请升级最新版本以获得更好的体验。

推荐使用以下浏览器